Glossario dei Termini delle Scommesse
Dizionario completo dei termini tecnici delle scommesse sportive. Oltre 100 definizioni per capire il linguaggio dei bookmaker.
A
- AAMS (ADM)
- Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, ente che regola il gioco in Italia. I bookmaker legali devono avere licenza AAMS.
- Accumulator
- Altro nome per la scommessa multipla. Combina più eventi in una sola giocata.
- Arbitraggio
- Tecnica per sfruttare differenze di quote tra bookmaker e garantirsi profitto certo. Difficile e richiede capitali.
B
- Bankroll
- Budget totale destinato alle scommesse. Fondamentale gestirlo con disciplina.
- Bet
- Scommessa. "Place a bet" = piazzare una scommessa.
- Bonus
- Denaro extra offerto dal bookmaker con requisiti di scommessa da soddisfare.
- Bookmaker
- Allibratore, società che accetta scommesse. Esempi: SNAI, Sisal, Eurobet.
- BTTS (Both Teams To Score)
- Goal/NoGol. Scommessa se entrambe le squadre segneranno.
C
- Cashback
- Rimborso percentuale su perdite settimanali/mensili. Esempio: 10% cashback su 100€ persi = 10€ restituiti.
- Cash Out
- Chiudere la scommessa prima della fine dell'evento per incassare subito una vincita parziale o limitare le perdite.
- Combo Bet
- Scommessa combinata (es. "1 + Over 2.5" sulla stessa partita).
- Comparatore Quote
- Servizio che confronta le quote di diversi bookmaker. MegaScommesse.it è un comparatore quote.
D
- DNB (Draw No Bet)
- Pareggio Nullo. In caso di pareggio la scommessa viene rimborsata.
- Doppia Chance
- Scommessa che copre due esiti su tre (1X, X2, 12). Maggior sicurezza ma quota più bassa.
E
- Each Way
- Scommessa doppia: metà sulla vittoria, metà sul piazzamento (usato soprattutto nelle corse).
- Esito
- Risultato finale di un evento o mercato di scommessa.
F
- Favorito
- Squadra o giocatore con maggiori probabilità di vincere secondo i bookmaker (quota più bassa).
- Freebet
- Scommessa gratuita. Le vincite sono tue ma non recuperi l'importo della freebet stessa.
- Full Time
- Risultato finale (90 minuti regolamentari, esclusi supplementari).
G
- Goal/NoGol
- Scommessa se entrambe le squadre segneranno (Goal = Sì, NoGol = No).
- Giocata
- Sinonimo di scommessa. "Piazzare una giocata" = fare una scommessa.
H
- Handicap
- Vantaggio o svantaggio virtuale dato a una squadra. Esempio: Juventus -1.5 significa che deve vincere con almeno 2 goal di scarto.
- Handicap Asiatico
- Tipo di handicap che elimina il pareggio e offre rimborsi parziali. Quote decimali come -0.5, -1.0, -1.5, etc.
- Handicap Europeo
- Handicap tradizionale con tre esiti possibili (1X2).
I
- In-Play
- Scommesse live durante l'evento. Le quote cambiano in tempo reale.
L
- Lavoro di Quota
- Cambiamenti nelle quote prima dell'evento dovuti al volume di scommesse.
- Live Betting
- Scommesse durante l'evento in corso. Richiede reattività.
- Lucky 15
- Sistema di scommessa con 4 eventi che genera 15 scommesse (4 singole, 6 doppie, 4 triple, 1 quadrupla).
M
- Matched Betting
- Tecnica per sfruttare bonus bookmaker senza rischio, scommettendo su esito e contrario.
- Mercato
- Tipo di scommessa disponibile (es. 1X2, Under/Over, Goal/NoGol).
- Multipla
- Scommessa che combina più eventi. Le quote si moltiplicano ma devono vincere tutti gli eventi.
O
- Odds
- Quote. Coefficiente che moltiplica la puntata per calcolare la vincita potenziale.
- Over
- Sopra. Scommessa che il numero di goal/punti sarà superiore a una soglia. Esempio: Over 2.5 = almeno 3 goal.
P
- Palinsesto
- Elenco completo degli eventi su cui è possibile scommettere.
- Payout
- Percentuale di ritorno al giocatore. Esempio: payout 95% significa che il bookmaker trattiene 5% come margine.
- Playthrough
- Vedi Rollover. Requisito di scommessa per sbloccare un bonus.
- Puntata
- Importo scommesso su un evento. "Stake" in inglese.
Q
- Quota
- Coefficiente moltiplicatore della puntata. Esempio: quota 2.00 su 10€ = vincita 20€ (10€ puntata + 10€ guadagno).
- Quota Decimale
- Formato europeo (es. 2.50). Vincita = Puntata × Quota.
- Quota Frazionaria
- Formato inglese (es. 3/1). Indica guadagno netto. 3/1 su 10€ = guadagno 30€ + ritorno puntata 10€ = 40€ totali.
- Quota Americana
- Formato USA con + e -. Esempio: +200 significa guadagno 200$ su puntata 100$.
R
- Rimborso
- Restituzione della puntata in caso di evento specifico (es. pareggio nel DNB).
- Risultato Esatto
- Scommessa sul punteggio finale preciso (es. 2-1). Quote alte ma difficile.
- Rollover
- Requisito di scommessa per sbloccare bonus. Esempio: rollover 5x su 100€ = devi scommettere 500€ totali.
S
- Scommessa
- Puntata su un evento sportivo. "Bet" in inglese.
- Scommessa Live
- Scommessa durante l'evento in corso. Quote dinamiche.
- Scommessa Singola
- Scommessa su un solo evento/esito.
- Sistema
- Tipo di scommessa multipla con garanzia parziale anche se non tutti gli eventi vincono. Esempi: Trixie, Yankee, Lucky 15.
- Stake
- Puntata, importo scommesso.
- Streak
- Serie consecutiva (es. "winning streak" = serie di vittorie).
T
- Trixie
- Sistema con 3 eventi che genera 4 scommesse (3 doppie + 1 tripla).
- Tipster
- Esperto che fornisce pronostici a pagamento o gratuiti.
U
- Under
- Sotto. Scommessa che il numero di goal/punti sarà inferiore a una soglia. Esempio: Under 2.5 = massimo 2 goal.
- Under/Over
- Scommessa sul totale goal/punti sopra o sotto una soglia (0.5, 1.5, 2.5, 3.5).
V
- Value Bet
- Scommessa con valore positivo dove la quota offerta è superiore alla probabilità reale dell'evento.
- Vincita
- Importo totale ricevuto se la scommessa vince. Include puntata + guadagno.
- Void
- Scommessa annullata. La puntata viene rimborsata.
Y
- Yankee
- Sistema con 4 eventi che genera 11 scommesse (6 doppie, 4 triple, 1 quadrupla).
Numeri e Simboli
- 1
- Vittoria squadra casa nel mercato 1X2.
- X
- Pareggio nel mercato 1X2.
- 2
- Vittoria squadra trasferta nel mercato 1X2.
- 1X
- Doppia chance: casa vince O pareggio.
- X2
- Doppia chance: pareggio O trasferta vince.
- 12
- Doppia chance: casa vince O trasferta vince (escluso pareggio).
Calcoli e Formule Utili
Calcolo Vincita
Vincita Totale = Puntata × Quota
Esempio: 10€ × 2.50 = 25€ (di cui 10€ puntata restituita + 15€ guadagno netto)
Calcolo Multipla
Quota Totale = Quota1 × Quota2 × Quota3 × ...
Esempio: 1.80 × 2.00 × 1.50 = 5.40
Calcolo Rollover
Importo da Scommettere = (Deposito + Bonus) × Rollover
Esempio: (100€ + 100€) × 5 = 1.000€
Conversione Quota da Decimale a Probabilità
Probabilità % = (1 ÷ Quota) × 100
Esempio: quota 2.00 → (1 ÷ 2.00) × 100 = 50%
Conclusione
Questo glossario copre i termini più importanti delle scommesse sportive. Conoscerli ti aiuta a:
- Capire meglio le offerte dei bookmaker
- Leggere correttamente i termini e condizioni
- Comunicare con altri scommettitori
- Prendere decisioni più informate
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Ultimo aggiornamento: Febbraio 2026
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica.